Kamis, 15 Januari 2009



Dell resmi merilis seri netbook terbarunya, yang diberi label Inspirion Mini 9. Seperti netbook kebanyakan, Inspirion Mini 9 ini lebih mengkedepankan layanan Wi-Fi sebagai 'menu' utamanya. Dan untuk menunjang layanan internet yang tangguh itu, Dell telah menjalin kerjasama dengan AT&T untuk dua tahun kedepan.

Mini 9 dirancang untuk anda yang beraktifitas mobile yang tinggi dan membutuhkan akses internet yang cepat untuk e-mail, serta membuka jejaring sosial dimanapun, dan kapanpun. Sayangnya, belum ada kabar mengenai spesifikasi, berikut fitur dan teknologi baru yang ditawarkan. Besar kemungkinan, netbook anyar ini tidak akan berbeda jauh dengan netbook Dell terdahulu.Akan tetapi, yang istimewa Dell memberikan harga khusus untuk kawasan Amerika Serikat. Jika sebelumnya, produk ini dibanderol dengan USD440 atau sekira Rp4,4 juta, maka selama promosi akan dijual dengan harga miring sebesar USD350 saja.
Sumber: disitu.com

Mouse Optik Jari


Bosan dengan mouse yang kamu punya? Sering merasa sakit pada pergelangan tangan akibat posisi tangan yang tidak ergonomis? Mungkin kamu bisa tertarik dengan mouse yang satu ini. Cukup ditempel di jari telunjuk kamu dan kamu sudah bisa menggunakan jari sebagai sebuah mouse.

Mouse 800 DPI ini juga mudah untuk digunakan. Kamu tinggal mengarahkan laser optical dari mouse ini menggunakan jari telunjuk. Selain itu dengan bertumpu pada jari tengah, kamu bisa menggunakan ibu jari untuk melakukan klik kiri, klik kanan atau scroll pada tombol-tombol yang ada dibagian pinggir mouse ini.Mouse ini dapat digunakan pada hampir semua media, kecuali pada media dengan layar kaca yang memantul.
Harganya berkisar sekitar US $19. Bagaimana? Apa kamu tertarik untuk mencoba?
Sumber Berita: :Logisys Computer

Rabu, 14 Januari 2009

Cara Menampilkan Yahoo Messenger

Buat temen-temen yang mau Status Yahoo Messenger terlihat diblogspot, caranya gampang ko, coba deh ikuti langkah-langkah berikut ini

Langkah pertama:

1. Pilih tata letak
2. Pilih tambah gadget dan tambahkan HTML/JavaScript
3. tulis kode ini pada kontennya:




4. Ganti username dengan id Yahoo Kamu
5. Trus untuk menyetting tampilan gambar, yang perlu diubah adalah t=1 yang ada di baris paling belakang. t=1 dapat diubah menjadi angka lain antara 1 sampai 16. Misalnya kalo mau gambar online/offline berbentuk ikan maka ganti t=1 dengan t=10. Contoh gambarnya lainnya:
(angka di depan gambar adalah angka yang dapat digunakan)


Interface

Interface merupakan penghubung antara dua sistem atau alat. Interface berfungsi sebagai media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem yang lainnya. Keluaran dari suatu subsistem akan menjadi masukan untuk subsistem lainnya dengan melalui penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat terintegrasi dengan subsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan.
Interface meliputi:
1. perangkat yang dipakai untuk mengerjakan sesuatu, dan perangkat yang secara tidak langsung mengontrol perangkat lunak.
2. piranti input atau output
3. prosedur pemakaian perangkat.

Terminologi dapat dibagi dua yaitu:

- Terminologi perangkat lunak, interface bisa diartikan sebagai tampilan atau cara
perangkat lunak bersangkutan berinteraksi dengan penggunanya.
- Terminologi perangkat keras, interface mengacu kepada standar yang digunakan oleh suatu
peripheral tertentu untuk berhubungan dengan peripheral lainnya dalam satu system

Sabtu, 10 Januari 2009

Interaksi Manusia dan Komputer

Perkembangan komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.

Pada Man-Machine Interaction sudah diterapkan sistem yang “user friendly”. Narnun, sifat user friendly pada MMI ini diartikan secara terbatas. User friendly pada MMI hanya dikaitkan dengan aspek-aspek yang berhubungan dengan estetika atau keindahan tampilan pada layar saja. Sistem tersebut hanya menitik beratkan pada aspek rancangan antarmukanya saja, sedangkan faktor-faktor atau aspek-aspek yang berhubungan dengan pemakai baik secara organisasi atau individu belum diperhatikan [PRE94].

Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.

Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan tirnbal balik antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.

Oleh Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai “set of processes, dialogues, and actions through -which a human user employs and interacts with computer”. ACM-SGCHI [dalam PRE94] lebih jauh menuliskan definisi tentang HCI sebagai berikut:

— human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them. “

Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dlsb.

Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.

Pendapat Preece, J. di atas didasarkan pada pemikiran yang menyatakan bahwa kepentingan pemakai sistem harus didahulukan, pemakai tidak bisa diubah secara radikal terhadap sistem yang telah ada, sistem yang dirancang harus cocok dengan kebutuhan-kebutuhan pemakai.

Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.